猛鬼大廈(Haunted House)

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《猛鬼大厦:一楼锁匠》是一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨"昌荣楼"中扮演李……"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞行为……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

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《猛鬼大厦:一楼锁匠》是一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨“昌荣楼”中扮演李,这位年轻保安替工将会在这个神秘大厦中体验令人难以忘怀刺激冒险……“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞行为。……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战

小组帖子:没玩过gal的我如果要去做视觉小说

indienova.com/groups/post/100026

一: 做一个自己喜欢视觉小说呗,打破现有规则。我也不喜欢,但是自己做就很有趣。……/blogread/28133整个已经变成了针对“创作动机”提出自问 方程: @无有时代#1 我意思是……距离这篇文章也已经两年,我依旧还在四年前最初那个地方寸步难行。敌人太强大

黑丝女孩(Black silk girl)

indienova.com/steam/game/2710590

这是一款休闲类似打地鼠游戏,游戏中会有很多女孩图片,当方块变成红色时,点击它.可以将它消除,消除所有方块后……,就能看到女孩面容.这是一款休闲类似打地鼠游戏,游戏中会有很多女孩图片,当方块变成红色时,点击它…….可以将它消除,消除所有方块后,就能看到女孩面容. ♦ 一共18个女孩,都非常漂亮.♦ 游戏中会有女孩声音

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……并且“剩下成分”会变成单声道信号。……(长度),在这个例子红色的箭头长度为 331 个样本数,331/44100 = 0.0075056

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

并且“剩下成分”会变成单声道信号。……(长度),在这个例子红色的箭头长度为331个样本数,331/44100 =0.0075056秒。……终于可以输出“歌曲主旋律乐谱”

日在校园(School Days)

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主人公伊藤已经有心上人,并偷偷地把那个女孩子照片作为手机待机图片一直带在身边,她就是隔壁班级桂言叶……她一直与经过同样铁路沿线,乘坐同一时刻电车,因而渐渐地喜欢上了她。……但是某天,诚的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

indienova.com/u/leetgame/blogread/25467

在这个视频,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么?……- 为什么游戏开发比我们想复杂? - 需要掌握所有技术才能做游戏?……另外我B站游戏开发频道也来到了900粉,谢谢大家支持

Flowers in Dark

indienova.com/steam/game/1004190

“如果某一天,村子的人会被当祭品,有可能是我,有可能是我朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食世界里的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们阴谋……然而,她没有意识到已经开始来去无回之旅…… 欲想知其详情,请诸君在游戏慢慢享受吧!

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体抗锯齿,使它有半透明部分。……所以要做就是去掉半透明部分。学习上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

版本:Early Access


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